ブルアカ 8ヵ月 感想
こんにちは。
ブルアカ8ヵ月目(2024/2中旬開始)の日記です。
5ヵ月目~8ヵ月目(6月末~10月末)
プレイ方針について
この辺から総力・大決Tormentを狙うようになりました。
そのためどのようにリソースを使っていくか,をなんとなく定めました。
- レベル
基本的にアタッカーはMaxに,他はLv5刻みで上げることにしました。
理由として主に
・アタッカーは火力を出すことで凸数を減らせる=リソースを減らせるため
・タンク/サポートは基本的に生き残れれば仕事ができるのでレポート節約をしたいため
が挙げられます。
アタッカーは使用するアタッカーがある程度固定されていること,強いサポートに限りがあることを踏まえると最強の一人を最善のサポートで支える方がリソースを減らせるという考えです。
詳細な説明は省きますが感覚的には85Lv × 4人 × 2凸 よりも(90Lv × 1人 + 85Lv × 3人) × 1凸の方がお得という話です。
サポートについてはかなり節約になります。
というのもこのゲームは後半からレベル上げに使用するレポート量が加速度的に増えるためです。具体的には下記の通りです。
Lv90の生徒を2人作ることとLv85の生徒を3人作ることはレポート数からするとほぼ同じリソースになり,レポートが枯渇しがちな先生は一考の余地があると思います。レベル 最上級レポート数 1 -> 75 約42 75 -> 80 約19 80 -> 85 約20 85 -> 90 約43 - スキル/装備
これらも1.のレベルの類似した考え方で上げました。
・アタッカーのスキルは全部Max,装備は火力系はMaxで生存系は適宜
・サポート/タンクのスキルは必要な部分のみMax,装備は生き残るように適宜
アタッカーのスキルは基本的に火力に直結するのですべてMaxです。装備についても火力に直結するものはMaxにし,生存系は適宜です。理由は1.で示したものと同様アタッカーの火力はリソース節約につながるためです。
サポート/タンクのスキルは基本バフ/デバフのスキルを上げつつ必要なら生存系を上げます。装備に関してもバッグ/バッジ/靴(HP)/時計(HP)/ネックレス(回復のみ)あたりの生存系は上げることが多く,他は必要に応じてです。なぜなら生き残れば仕事ができるので。 - ガチャ
現在の私の目標が「すべての総力・大決でチナトロには入る」なので基本的にはそれを実現するために必要なキャラを取っていきました(一部将来性に賭けていますが)。
具体的には下記の通りです。
引きすぎだしまぁ普通に苦しいっす月 取得キャラ 理由 6月 水着カンナ ビナーで必要。師匠にチナトロ楽に取るならいた方がいいとわれたため。実際24/7月ビナーは2万位Tormentだったので背伸び攻略としては取って大正解でした 7月 ミカ/ホシノ臨戦/シロコテラー 強い。現時点では周年アタッカーが攻略最前線キャラなので育てれば各Bossのギミックを助っ人でカバーできチナトロに大貢献 水着ヒヨリ 私には早かった。 8月 温泉シグレ 背伸び攻略用に必須と想定。実際10月までに2回は大仕事をし,チナトロに大貢献中 ミノリ グレゴリオ用。自前でいた方がいいという話になったので トモエ(チーパオ) なんかできそうな気がしたので。というかカイテンでタイム縮める用にとりました。円盤枯渇ドヒナスキル不足問題のせいでTAに失敗しおじゃん(後述)。 9月 水着ウイ 特攻が弱いはずがなく。楽にチナトロを目指すなら取った方がいいと考えたため ネル(バニー) 戦術/合同用。後単純にネルが好き レイジョ DoT示唆で将来性に賭けたため。総力/大決ではないけど実際コクマーが来たので〇 キサキ 言わずもがなのTier GOD 9月 マリー(アイドル) 背伸び攻略用。追加HPが独自の性能でいつか輝きそう サクラコ(アイドル) 将来性に賭けたため。まぁすでにグレゴリオで強そう
総力/大決結果
総力戦
・ビナー:プラチナ
・ペロロ:プラチナ
・シロクロ:ゴールド
・カイテン:ゴールド
大決戦
・シロクロ:ゴールド
・ゴズ:ゴールド
・ペロロ:プラチナ
・クロカゲ:プラチナ
8回中4回プラチナで及第点ではないでしょうか。
各敗因ですが
・シロクロ(2回):自前キャラがいなさ過ぎて無理。体操服ユウカ来る前に2回もやるな。
・カイテン:Tormentはクリアしたがオーパーツ(円盤)枯渇によるドヒナの育成不足でTA負け。ドヒナにしか円盤使ったことないのに足りないという意味が分からない状況で嘆いた。
・ゴズ:キャラもリソースも足りなくて無理。
と結構どうしようもないタイプの敗因だったと思います。早く円盤を配ってください。
今後
・ナツは交換
・ガチャ予定ですが周年までで確定は体操服ユウカ,キャンプコタマ,ドレスアコ,マコトですね。正月ムツキは迷い
以上。
アイドルイベ感想(ネタバレ注意)
誰の衣装が一番よかったですか?
個人的にヨシミNo1でした。
以上。
ブルアカ 4ヵ月 日記と3章Part4電波考察
こんにちは。
ブルアカ4ヵ月目(2024/2中旬開始)の日記です。
4ヵ月目(5月末~6月末)
プレイ方針の変更について
大きな変更はありませんでした。
ただ3ヵ月目の方針の途中経過報告をします。
- コハル取得について
無事取得分の120枚まで届きました。

取得していないコハル恒常さん
・・・?
これについてはここ1ヵ月の総力戦(ゴズ)と大決戦(ヒエロ,ワカモホバー)が悪い。こいつらの感想は後程 - Hard周回をちゃんとする
下記の優先順位で実施しています。
・優先1(何があっても絶対周回):イオリ(2回),アル,セリナ(1回)
・優先2(イベント配布がない限り):ツバキ(1回),ユウカ(1回),セリナ(1回)
・優先3(イベントがとてもうまくない限りNormal2倍でも周回):ツバキ(1回),ユウカ(1回),イズナ,ネル,カヨコ(1回)
・優先4(Hard2倍):カヨコ,私服サヤ,ジュンコ,ムツキ,ハルカ
個人的な順位なので各々好きなようにしたらよいと思います。 - 30割を辞める
辞めました。ただメイドユズについては一部60割までしています。
なぜなら固有1までは間に合わせたかったので。
直近だと合同火力演習で使いました。

偉いねメイドユズ
というわけで大体方針通りプレイできています。
とりあえず3.5周年まで(≒単体火力キャラ取得まで)はこのままリソースを溜めつつコスパ良ければInsane狙う形で進めます。
感想
5/22 大決戦ヒエロニムス:全部Ex
ココナがとても役立ちました。
6/2 総力戦ゴズ:Ex
カス過ぎないかこのボスは。シールド移動バカです。後半の玉転がしの運ゲーバカです。水着シズコは2週間後バカです。BGMは結構好き。
たまたま正月カヨコがいたのでシールド無し4人移動スキル無しで無理やりごり押しました。集中や4人移動スキルがないため後半戦が運ゲーできつかったです。
Insaneについてはアタッカーの都合上(*1)1凸でやるしかなかったのですがコトリで耐えきる自信がなく,またやってる人もいなかったので諦めました。
これ3周年勢はInsaneどうクリアしたんですかね。
(周年キャラが水着ハナコ+ミカorワカモと移動スキルキャラ一人取得できていれば2凸で行けそうな気はしますね。でもどこまでリソース割くかは別の話)

6/18 ワカモホバー:全部Ex
ワカモホバーもアタッカーへのリソースの都合上(*1),神秘のみなんとか1凸でクリアする必要がありました。
神秘がとてもしんどく4時間くらいがちゃがちゃしました。

(*1)
Q:アタッカーへのリソースの都合とは
A:個人的に周年3人衆(ワカモ,ミカ,ドヒナ)を最優先に各属性+数名くらい育てるのがコスパが良いと思っています。
3人衆の下に来るキャラとしてHardにいる下記キャラが育成するべきキャラだと思っています。
爆発:アル
貫通:イオリ
神秘:イズナ
ただ残念ながらイズナは19-3しかないため未取得です。
とすると次は・・・?となり経験の浅い私では微妙に判断に迷います。
加えて今後の新規キャラを考えるといつ3人衆とは別ベクトルのキャラが来るか分からず,無理に育成リソースを割くべきではないと考えていました。
そのためまずは初の周年まで待ってからリソースを考えていく予定です。
まとめると面倒な1ヵ月でした(ゴズ,ワカモホバー)。
電波考察アビドス3章Part4
ここからネタバレスクロール推奨
-----------------ここから6/23日のできごと-----------------
たまたま見たXのおすすめ欄にホシノ下げが多く見えたのでそれは違うでしょと言いたくて記載
・ホシノは2章から成長していない
これは違うと思うんですよね(強火)。
ということでまずこの否定から。
・ホシノに変化があった部分はあくまで今(そして未来)である。
まず本人の口から2章(と水着イベ)を通じて仲間に頼ることができるようになったし,すべての大人が悪い存在とは思わなくなっています。
(水着イベの「みんなが来てくれるって信じてるからさ。」より)
加えて最終章にて全員でシロコを助けに行く行動からもそれが見て取れます。だってどう考えても戦力だけで言えば他のメンバは足手まといです。それでも先生がいれば何とかなるという台詞と共にみんなでシロコを助けに行くと言っています。
ではなぜ一人で行くことを選択したのか。
電波(推測)の域を出ないですが下記あたりが妥当かなと思っています。
1. ホシノは頭がいいので合理的に考えて一人を選択した
2. 過去のことなので後輩を関わらせる気がない
No1についてはしっかりと実力を見せてくれました。強すぎですね。
もしこの場合はPart3で先生が合流した際に共に戦ってくれるでしょう。
ただこの場合,最終章の団体行動が否定されちゃうんですよね。のでたぶん違う。
No2については水着イベでそれっぽいことを言っています。
もしこの場合はPart3で先生が合流しても敵対するかもしれないです。
(水着イベ12話真夏の夜の。過去には関わらせたくないらしい。)
個人的な本命です。地下生活者の発言から過去を利用した何かを企んでいるのでその方向に思考が向いているはずです。
という推測から「ホシノは成長していない」は安易だと思っています。
まぁ全部電波考察ですし各々考えるのは自由ですはい。
でもブルアカ自体が赦す話らしいので仮に成長していないのであっても赦してあげて欲しいです。
それだけホシノにとってユメ先輩との1年は大切な日々だったんですから。
超電波考察
過去のことなので後輩を関わらせる気がないホシノはこのまま突っ走り案の定地下生活者の罠に。。。
みたいな展開を期待。
この場合どう収集つけるんですかね。
-----------------ここまで6/23日のできごと-----------------
時はPart4,7/18まで飛びました。

なんでや。
せっかくなのでこのまま書きます。
Part3感想
No2路線で合っていたと思う。
加えて思った以上に地下生活者の力?強くね。
流石にストーリー読んでる先生のヘイト溜まってそう(小並)。
スオウってオッドアイなんだ(個人的に重要)。
Part4楽しみだねー。
軽めにね。
個人的にスオウがオッドアイなのは重要だと思っています。
なぜかというとオッドアイを持っているキャラはなんか変だからです(電波ポイント1)。
以下オッドアイを持っているキャラクター
1.シロコ
2.ホシノ
3.アロナ
4.プラナ
No1シロコについてはテラー化してるしホシノのサブプランだしそういうこと。
というかこの子の過去は一体いつ語られるのか。
No2ホシノについては最高の神秘らしいし,たぶん一度テラー化に近い状態になっていると考えています(電波ポイント2)。
なぜならゲマトリアがホシノ=暁のホルなんとかさんと認知しているためです。
比較としてシロコの時はシロコテラーを観測するまでアヌビスだと認知できていませんでした。
でも4んでないのにどうやってテラー化したんでしょうね。永遠の謎だと思っていました。
というかホシノって最終章の反応的に色彩を知っているような顔してるんですよね。
なんなんですかね最高の神秘さん。
No3No4アロナプラナについてはどっからどう考えても変でしょ。なんやねんシッテムって。特にアロナは生徒会長示唆あるし。
でもスオウってなにも語られてなさ過ぎてよくわからないんですよね。
好きな人には申し訳ないんだけどアビドス3章の性質上,地下生活者に利用されて作られたキャラ,と考えてしまうからなんなんだこいつはという感想が大きすぎる。
Part4感想
なるほど苦しみでテラー化できるのか。
黒服がやりたかった生きている生徒に恐怖を~に成功したってことになりそうですね。
手段はともかく結果は残すタイプ。
通常は「死」が条件だからプラナが言ってるように一般にテラーを戻すことは死者を蘇らせることであり不可能。
この理論だと今回の場合は「死」ではなく「苦しみ」を失くすことがテラーから戻る条件になるはずなので全然なんとかなりそうですね(?)。
ユメ先輩「小さな積み重ねがいつか大きな奇跡に」
私「でもホシノは罪を積み重ねてテラーに…まさに罪重なる翼ってねw」
非常である。
3周年から始めたからね。初めてのホシノPUだし仕方ないね。
超電波考察
シロコテラーにぼこぼこにされるホシノ,ヘイローが壊れる直前で現れる救世主。
そう我らがヒロイン,黒服である。
黒服から譲り受けた手帳とユメ先輩の過去の積み重ねがホシノを救う────。
奇跡はそこにあったんだ。
実際黒服は地下生活者のやり方気に食わなそうだし最終章みたいに手助けしてくれそうだけどはて。
ブルアカ 3ヵ月 日記
2024年2月中旬にブルアカを始めました。
3周年は参加できていないので自称3.1周年勢として日記を書きます。
1ヵ月目
始めた理由
ストーリーが面白いって言われたので始めました。
お得な3周年で始められず,今から考えると水着ホシノがいないことだけが悔やまれます。
今のところ他は不便感じてないです。
(まぁ正月フウカ,ウイ,アコが復刻されたことが大きいですね)
そのためもし始めるか考えている方は始めたいと思ったときに始めましょう。
いくつか理由は挙げられますが
- AP量=リソース量かつ1日あたりのAPは限りがある
- 1ヵ月で8,000~10,000石くらいもらえると言われている
- レベル(≒APの消費量)が戦闘を有利に進める要素である
というあたりです。
特に6月~7月は強い生徒が復刻されると言われておりかつ3.5周年のお得ガチャが入るため,ガチャを引くタイミングがあるはずです。
ストーリーはめちゃくちゃ面白かったです。
特に生徒に土下座させ大人の威厳を見せつけるシーンには涙が止まりませんでした。
プレイ方針について
始めて1ヵ月目はとにかくストーリーを読むことを考えて進めていました。
とはいえ任務もゲーム要素っぽかったのでAPをどんどん使って進めていました。
ただ某24話のばかに勝てずストーリーを進めることができなくなりました。
そのため腹を立てながらレベルと装備の更新をしました。
腹を立てたものの結果的にストーリーが面白く任務を進める形になったので,うまい商売なんじゃないかと思います。
課金等はしていないです。
2ヵ月目(前半)
プレイ方針の変更(実際には初めて3週間前後でしょうか)
ストーリーが面白く愛着が沸いたのでちゃんとやろうかと決意しました。
このタイミングで方針として変えたのは以下の点です。
- サブスク(マンスリー,ハーフ,AP)
- 引く生徒の選定
- イベントの実施
1.については石を増やすため≒1日当たりのAPを増やすために始めました。
これが直結して2.につながります。
2.については強力な生徒を取得するために引いた方が良い生徒を選定しました。
実際にはガチャ情報が来たら知り合いに確認して引くかどうか決定しただけです。
初心者は先輩プレイヤーにゴマ擦って友達になってもらいましょう。
いろいろ有利に進められます。
3.についてはアイテムの交換をしっかりする,という意味で記載しています。
上記ですが私の場合丁度オペラと喰積のイベントに当たります。
感想
正月フウカ,正月アカリを引いた。
正月ハルナはとても迷ったが95%くらいの動画で「強いのだけど,うーん」みたいな感想だったので,おそらく強いがあまり使ってないということを察したので引かなかった。
後悔はしてないがいた世界線をたどれなかったので判断の良し悪しは不明。
交換チケでヒマリとった。
結果的にヒマリで大当たりだった。
相談した知り合いの先見の明がすごい。
2ヵ月目(後半)
プレイ方針の変更
さらにプレイ方針を変更しました。
大まかに以下です。
- レベル上げと石貯蓄の基準選定
- 総力戦,大決戦の実施
- カフェタッチによる絆上げ
1.については結果として基本30割,経験値2倍の時は基本60割で落ち着きました。
前述の通りレベルを上げると戦闘を有利に進められますが,一方で1日のAP量を増やすためには石を使う必要があります。
石は新規生徒獲得に使用するため,(初心者にとって)戦闘の強さとキャラプールはトレードオフになります。
でどうするかという話ですが,レベルMax(当時レベル90)まで30割,60割,90割,…をした時の石の量と達成日数を比較しました。
加えて知り合いにアドバイスをもらい30割でいいかという結論になりました。
2.につながるのですが,必要なタイミングで必要なレベルになっていれば文句なかったので30割で十分と判断したのも大きな要素です。
ちなみに真面目に計算するとわかりますが60割でも結構石持っていかれるのでもしレベル上げを考える方がいたら計算した方がいいです。
2.ですがこのゲームは無料で最高レアリティのキャラクターを手に入れることができます。総力戦と大決戦報酬のコインです。
難易度がいくつか分けられており,難しいほどお得です。
より高難易度をクリアするために必要な要素として下記があると考えました。
- 生徒プールが広い
- 生徒の装備がしっかりしている
- 生徒のレベルが一定以上ある
言わずもがなか。
このゲームなぜか知らないですが
「推奨レベル以下の場合,その差分に応じて火力が下がる」
「推奨レベル以上の場合,その差分に応じで被ダメが下がる」
という隠し要素があります。ゲームで言ってたっけ。
当時推奨レベル前後あれば生徒適正が多少なくてもクリアできるはず,と考えていたのでそこを目途にレベル上げを決めました。
具体的には4月のペロロジラまでにLv70あればExtremeいけるでしょ,という感じです。
実際下記の通りなんとかクリアできました。
当時Lv69ですごいギリギリだった記憶があります。正月アカリデコイが強かったです。
まぁバニーカリンいないとそもそも成り立たなかったので知り合いに大感謝です(今後も大感謝しかしていません)
今思うと120,000位は入れていないのでHCよりもレアコインの回収はできましたがちょっとおいしさが薄いですね。

感想
ウイ,ヒナタ,サクラコ引いた。
なんだかんだ全員使った。
にぎにぎのボーナス生徒が渋すぎてしわが増えた。
アニメのタイミングで新規かき入れ時かと考えていたのですが。
ペロロジラの正月アカリが神だった。
本当にぎりぎり火力が足りず,水着ツルギと正月ジュンコの火力をなんとか上げないといけなかったので正月アカリのバフとペロロビーム用のデコイとして有効だった。
セトはばか,リソース泥棒。
3ヵ月目
プレイ方針の変更
またプレイ方針が変わります。
具体的には下記です。
- コハルの取得を考える
- Hard周回をよりちゃんとする
- 30割を辞める
1.についてですが3ヵ月目(実際にはもうちょい前)からコハルがいないことで泣く場面が増えました。
そのため総力戦レアコインをできるだけ取れるようにリソースを管理することを考えました。
結果的に5月のホドはInsaneでクリアできたので良かったと思います。
当時レベル81。ネムガキさんの味が出ていた。

2.についてですが一応それなりに考えていましたが明確にラインを決めたのはこのタイミングだと思います。
3.についてですが3.5周年までにレベルMaxになるのが目標でしたが30割しなくとも達成できる状態になりました。
また総力戦のInsaneも(適正キャラがいるかという条件はあるものの)クリアできる状態になりました。
そのため5月の途中で30割を辞めることにしました。
ただしもちろんおいしいイベントの時は割る予定です。
というかメイドユズのために割っています。
感想
-ive aLIVE!が面白かった。
気合入ってました。
アコ,バンドカズサ,バンドヨシミ引いた。
バンド二人については今後の新規コンテンツ等考えると人質に取られているようで不服でしたがイベント面白かったので。
ホドのパニショガチャきつかった。
とはいえキャラ育成についていろいろ考えさせられた。
シュン引いた。
シュンのおかげで戦術対抗戦安定してきたので恋に落ちるところだった。
白亜のボーナス生徒が渋くてしわが増えた。
アニメで新規云々。
今後
もうすぐ3.5周年で水着復刻・新規も増えてくると思うので楽しみですね。
またアビドス編の3章後半も楽しみですね。
マェル1周年記念 最強のオシリスを召喚するぜ
マスターデュエル1周年おめでとうございます。 今回は神ゲーこと遊戯王マスターデュエルの1周年を記念して,初代主人公の切り札の一つ「オシリスの天空竜」を出し先行制圧するデッキを作りたいと思います。 最初の方は茶番みたいなものなのでデッキ紹介へ飛ばしてもOKです。
目次
マェル運営は遊戯の切り札「ブラック・マジシャン」と「オシリスの天空竜」で1周年を祝ったが,オシリスの影があまりにも薄く悲しかったため。
強いていうなら先行制圧でオシリス置けたら強いかも,というのを試したいため。 まずは最強のオシリスの定義をしたいと思います。
どの情報を参考にしようかと考えてたんですが,神のカードはOCG化する際に神の力をカード化できず弱体化してしまいました。そこで今回は原作のオシリスを最強としたいと思います。原作のオシリスの効果は下記です。 生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。
罠・モンスター効果を一切受けつけず、魔法カードの効果は1ターンのみ受けつける。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。
この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。
(アニヲタWiki(仮)より引用)
オシリスの天空竜 - アニヲタWiki(仮)【2/18更新】 - atwiki(アットウィキ) この効果とOCGのオシリスの効果を比較すると罠とモンスター効果を受けない点,魔法カードの効果を1度しか受けない点が異なります。OCG側では召喚時にはこれらのカード効果を受けませんが,それ以降は効果を受けてしまいます。 したがって「最強のオシリス」とは罠とモンスター効果を受けず,魔法カードの効果は1回しか受けない,そんな状態を指すこととします。 オシリスを初手に展開する際の課題は3点あります。 1.はオシリスとオベリスクの永遠の課題です。「オシリス サーチ」で検索しても出てきません。 2.はオシリスの効果上,特殊召喚をするとエンドフェイズ時に墓地に行くため通常召喚権を残す,もしくは増やす必要があります。 3.は単にオシリスを置いただけでは1周年を祝うことはできません。というか無限抱擁一発で終了です。何かしらのモンスターで疑似的に最強の状態にしなければなりません。 1.については次の2通りのが考えられます。 ①. 「神縛りの塚」でサーチ ②. デッキから墓地へ落としサルベージする 神縛りの塚 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース ②についてはキュリオスかベアトリーチェでしょう。
ライトロード・ドミニオン キュリオス | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース 永遠の淑女 ベアトリーチェ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース ①については「神縛りの塚」をどうサーチするか,という話になりますが,なんと1周年で最強のカードが帰ってきました。「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」です。フィールド魔法をなんでもサーチできます。ただし条件としてフィールド魔法を使うデッキである必要が出てきます。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース 2.については非常に難しい話です。どうしようかと考えていたのですが,宇宙最強テーマを持っていました。そう「ヴァリアンツ」です。このテーマは通常召喚権を使わないので,御影志士からパキケ,ギアギガントからデビフラ,もう使えませんがユニオン・キャリアーから制圧カードを持ってきたという方も多いと思います。 3.についてはヴァリアンツを研究しているときに読んだ下記の記事に答えがありました。 スペリオル・ドーラです。スペリオル・ドーラによって相手のカード効果を受けない状態にすれば3.の達成が可能です。 No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース ちなみにヴァリアンツを使いたい人はこの記事おすすめです。デッキだけでなくテーマの強みや採用できそうなカード等詳しく書いてあります。 これでなんとかなりそうな気がしてきたので,いろいろ試した成果を紹介します。 展開としては を目指します。具体的な展開を下記に示しますが,これら以外の初動でもなんとかなります。頭使う必要はありますが… ちなみに置く位置が大事なので下記の通り各ゾーンに番号振ります。
[必要札: 東雲,南月,適当なヴァリアンツモンスター1枚] 最終盤面: オシリス,フェニックスガイ,スペリオル・ドーラ,手札2枚 となります。裏目は怪獣系統,禁じられた一滴,拮抗勝負が確定でスタンバイフェイズにスペリオル・ドーラを発動した場合は無限抱擁と禁じられた聖杯,相手の効果発動にチェーンしてスペリオル・ドーラを発動する場合は冥王結界波だと思います。 後述するデッキ2と比べこのデッキのメリットは横にフェニックスガイがいるので1妨害追加されていること,初動がそろいやすいことです。 デメリットは相手フィールドにVVフィールド魔法が残せないため,採用数が多いと考えられる無限抱擁と拮抗勝負が裏目になること,フェニックスガイを使う都合上デッキに引きたくないカードが2枚あることです。ダイナミスト・レックスは引いたとしてもエレクトラム効果で破壊すれば1ドローできるのでケアできます。またヴェルテ・アナコンダが禁止になる可能性もあるため,別の破壊方法の模索も必要です。逆に別の破壊方法が見つかればフェスフェニギミックの引きたくないカードがなくなる可能性があります。 また展開の途中でMマーキスの効果を使えば手札を増やしたり,初動が東雲と南月だけでも軌跡の魔術師でMマーキスを持ってきて,ヴァリアンツモンスターを増やせる可能性が高いです。 また誘発貫通力ですが,手札にヴァリアンツモンスターが多いと貫通力が上がります。一応テラフォでエンシェント・フェアリー召喚をせずに済む,簡易融合でエレクトラムを召喚しやすくしている,三戦で手数を増やすという感じで貫通力を上げています。 展開としては を目指します。2.で南月を落としセレーネで南月を釣ることでスペリオル・ドーラにつなげます。 [必要札:東雲,南月,Bバロン] 最終盤面: オシリス,スペリオル・ドーラ,手札1枚,相手フィールドゾーンにVV-森羅万象 となります。裏目は怪獣系統,禁じられた一滴,禁じられた聖杯です。スペリオル・ドーラをスタンバイ・フェイズに発動することで冥王結界波,相手フィールドゾーンにカードが存在することで無限抱擁,拮抗勝負をケアできます。
禁じられた聖杯を採用している人は少ないと思うので,ドローやスタンバイフェイズにスペリオル・ドーラ打つのが丸いと思います。 デッキ1とくらべたこのデッキのメリットは裏目の数が少ないことです。スプライトの登場により採用枚数が増えている冥王結界波や拮抗勝負をケアできるのはいい気がします。 逆にデメリットは初動が厳しいことです。上記は1例ですが,展開の都合上ヴァリアンツ星2(東雲,Bバロン)と星6(南月,Mマーキス)の内2枚はP召喚後に場に出さないといけないのでうまく回さないといけません。一応手順13で微妙にケアできますが,少々厳しいです。 ヴァリアンツを使って相手の効果を受けない最強のオシリスを疑似的に再現しました。デッキ2を改良して初動を減らせればいい気がしています。ちなみに誘発貫通に失敗したらウーサでも立てておきましょう。 是非このデッキを使って「モンスターではない,神だ!」と相手に言ってやりましょう。 純P.U.N.K.デッキ最高に面白いのでみなさんも使いましょう。研究してたらURポイント150くらい無駄にしました。デッキに引きたくないカードがないのもいいですし,めちゃくちゃドローできるのでやばいです。なぜ「最強のオシリス」か
「最強のオシリス」の定義
最強のオシリスの課題
課題への回答
デッキ1:神縛りの塚


デッキ2: 墓地落とし

まとめ
宣伝
コーヒーを挽いて淹れる話
必要な道具
| コーヒーを淹れるのに必要な道具 | おおよその値段 |
|---|---|
| ミル(豆を挽く道具) | 2,000円~ |
| ケトル(沸騰できればなんでも、温度調整付きは強い) | 3,000円~ |
| ポッド(ケトルが細口ならいらない) | 3,000~ |
| はかり(0.1g単位で測れると良い) | 1,000円~ |
| ドリッパー | 300円~ |
| ペーパーフィルタ | 300円~(100枚入り) |
| (温度計) | 1,500円~ |
| 合計 | 11,100円~ |
ミルは手動か電動かでまず別れます。この記事を読んでるということはコーヒー淹れたいな、って層だと思うので安い手動でいいと思います。 電動は掃除が面倒なのとうるさいです。 持ち運びできる手動ミルだと後々いいミルを買っても使う場面が出ると思うので、私は持ち運び出来るミルでいいと思ってます。
ポッドは背の高い細口のポッド一択です。 背の低いポッドや太口のポッドはお湯が一気に出ます。 淹れづらいです。 もし背の低いポッドを既に持っている場合、出る量を減らすための補助器具的なのが売っているのでそれ付けるのもありです。
ドリッパーは派閥があります。アルミ製が良いとか陶器が良いとかそんな感じです。温まりやすさ、冷えにくさとかいろいろあるのですが、初めてならプラスチックの安いのでいいと思います。はまったらいいの買ってみましょう。
温度計は一応?を付けました。あった方がいいです。なぜなら抽出時の温度が大事だからです。
上記の道具に加えてコーヒー豆を買います。私は珈琲問屋というオンラインで買える店で買ってます。注文してから焙煎してくれます。 サイトは珈琲問屋オンラインストアです。
淹れ方
淹れ方ですが、いろいろ派閥があります。どれがいいのか難しいと思うので安定して淹れられる方法を動画リンクで貼っておきます。
世界一美味しいコーヒーの淹れ方 〜ワールド・バリスタ・チャンピオン井崎英典が教える6つのポイント〜"
まじで安定します。はまったらいろんな淹れ方試しましょう。
おしまい!
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THE IDOLM@STER SHINY COLORS COLORFUL FE@THERS -Stella-が発売中です。買いましょう。
2021年迎春
こん。あけましておめでとうございます。
語呂が悪そうな2021年が始まりました。今年の抱負について書きます。
今年の目標三つ
一つ目、今年はタスクをためないようにします。
昨年はやることがどんどんたまっている癖に、全然作業に集中せず効率が悪かったです。
この原因ですが、作業している最中にStreamを垂れ流していたことが大きな原因です。 本年からは気を付けます。後、音楽を聞きながら作業というのも効率を落としている説があるので、考えていきたいです。
二つ目、昨年同様健康に気を付けつつ、老化を遅らせるです。
老化を遅らせるにはどうすればよいか、真剣に考えました。 結論としては、食べるものと睡眠に気を付けるのが一番だと思います。 というのも、身体をつくり整えるというプロセスが食事と睡眠だからです。 よく寝ていい食事とります。
そして、これらを基本として化粧品や筋トレを行うことで最強ボディになるのではないでしょうか。
三つ目、英語を学びます。
普段英語の文書を読むので問題ないと思っていたのですが、昨年TOEICでとんでもないスコアを叩き出しました。 自分でも驚きました。 この原因として、様々な種類の文書のうちある分野の文書のみに焦点を当て、変な自信を付けたことが挙げられます。 特定分野の文書はある程度構造が決まっており、しかも分かりやすい文章で記述されている文書なため、読めて当然です。 そのため、今後は新聞でも読んでみたいと思います。 というか本当に英語が話せるようになりたいなら旅行行けって話ですね。 学生の方で英語が話せるようになりたいならば、物価の安い英語圏の国に行ってみてはいかがでしょうか。
ということで今年の抱負は終わり。 次回はコーヒーを淹れようという記事を書きます。
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THE IDOLM@STER SHINY COLORS COLORFULFE@THERS -Stella-
が2021年1月20日に発売予定です。
ゲーム内楽曲を聞いた感じかなり熱いCDなこと間違いなしです。よろ。
老い 2020年秋 傾向と対策
今回は超短い感想文です。
最近老いを感じ始めました。大体理由は下記です。
- 油ものがきつい
- 肌が乾燥する
- 流行りについていけてない感
これらについての現状把握と対策を述べます。
1. 油ものがきつい
揚げ物とかポテチとか、とてもきついです。食べれますが、どっかで胃もたれがします。
対策として、油ものに関しては健康上よくないと思うので適宜控えることにしています。特段好きなものではないので助かりました。
2. 肌が乾燥する
これは特に顔に乾燥を感じました。こうして老いていくのかもしれないと悟りとても恐怖を感じました。
対策として、化粧水と乳液を朝晩使用することにしました。たぶん安物ですが、誰かが日本の化粧用品は品質がいいと言っていたので安物でも十分だと信じています。調べてみたところ、化粧水の後に美容液を使用するらしいので今度友達にきいて買いたいと思います。問題点としては化粧水や乳液の量がいまいちわからないことです。化粧水はいっぱいつけても水分なのでいいだろうということでいっぱいつけてます。乳液は1円玉くらいです。
また肉体的衰えについては簡単な筋トレを2年続けており、これからも精進します。
3. 流行りについていけてない感
新しい流れについていけてないと感じました。ただし、これについては流行り廃りの速度が速すぎることも原因の一つかと思います。
対策として、知り合いのやってることくらいは見ていこうと思いました。まぁおもんなかったら続かないのでそこは仕方ないということで。逆に一生続けたいと思えるようなことが見つかれば流行りなんて半分どうでもいいわけですし、3に関しては甘めの対策で。
終わり。
よく寝てちゃんとしたものを食べましょう。