マェル1周年記念 最強のオシリスを召喚するぜ

マスターデュエル1周年おめでとうございます。 今回は神ゲーこと遊戯王マスターデュエルの1周年を記念して,初代主人公の切り札の一つ「オシリスの天空竜」を出し先行制圧するデッキを作りたいと思います。 最初の方は茶番みたいなものなのでデッキ紹介へ飛ばしてもOKです。

目次

なぜ「最強のオシリス」か

マェル運営は遊戯の切り札「ブラック・マジシャン」と「オシリスの天空竜」で1周年を祝ったが,オシリスの影があまりにも薄く悲しかったため。 強いていうなら先行制圧でオシリス置けたら強いかも,というのを試したいため。

www.db.yugioh-card.com

「最強のオシリス」の定義

まずは最強のオシリスの定義をしたいと思います。 どの情報を参考にしようかと考えてたんですが,神のカードはOCG化する際に神の力をカード化できず弱体化してしまいました。そこで今回は原作のオシリスを最強としたいと思います。原作のオシリスの効果は下記です。

生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。 罠・モンスター効果を一切受けつけず、魔法カードの効果は1ターンのみ受けつける。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。 この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。 (アニヲタWiki(仮)より引用) オシリスの天空竜 - アニヲタWiki(仮)【2/18更新】 - atwiki(アットウィキ)

この効果とOCGのオシリスの効果を比較すると罠とモンスター効果を受けない点,魔法カードの効果を1度しか受けない点が異なります。OCG側では召喚時にはこれらのカード効果を受けませんが,それ以降は効果を受けてしまいます。

したがって「最強のオシリス」とは罠とモンスター効果を受けず,魔法カードの効果は1回しか受けない,そんな状態を指すこととします。

最強のオシリスの課題

オシリスを初手に展開する際の課題は3点あります。

  1. デッキからどのようにサーチするか
  2. 3体分のリリースを確保しつつ召喚権を残しているか
  3. 「最強」の状態にできるか

1.はオシリスオベリスクの永遠の課題です。「オシリス サーチ」で検索しても出てきません。

2.はオシリスの効果上,特殊召喚をするとエンドフェイズ時に墓地に行くため通常召喚権を残す,もしくは増やす必要があります。

3.は単にオシリスを置いただけでは1周年を祝うことはできません。というか無限抱擁一発で終了です。何かしらのモンスターで疑似的に最強の状態にしなければなりません。

課題への回答

1.については次の2通りのが考えられます。

①. 「神縛りの塚」でサーチ

②. デッキから墓地へ落としサルベージする

神縛りの塚 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

②についてはキュリオスかベアトリーチェでしょう。 ライトロード・ドミニオン キュリオス | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

永遠の淑女 ベアトリーチェ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

①については「神縛りの塚」をどうサーチするか,という話になりますが,なんと1周年で最強のカードが帰ってきました。「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」です。フィールド魔法をなんでもサーチできます。ただし条件としてフィールド魔法を使うデッキである必要が出てきます。

エンシェント・フェアリー・ドラゴン | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

2.については非常に難しい話です。どうしようかと考えていたのですが,宇宙最強テーマを持っていました。そう「ヴァリアンツ」です。このテーマは通常召喚権を使わないので,御影志士からパキケ,ギアギガントからデビフラ,もう使えませんがユニオン・キャリアーから制圧カードを持ってきたという方も多いと思います。

3.についてはヴァリアンツを研究しているときに読んだ下記の記事に答えがありました。

ヴァリアンツについて|サルハン(旧がいもん)|note

スペリオル・ドーラです。スペリオル・ドーラによって相手のカード効果を受けない状態にすれば3.の達成が可能です。

No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

ちなみにヴァリアンツを使いたい人はこの記事おすすめです。デッキだけでなくテーマの強みや採用できそうなカード等詳しく書いてあります。

これでなんとかなりそうな気がしてきたので,いろいろ試した成果を紹介します。

デッキ1:神縛りの塚

fig1. 神縛りの塚を利用したヴァリアンツオシリス

展開としては

  1. 通常のヴァリアンツ展開をしつつ,エレクトラムでギタリス(星3Pチューナ―)をExへ送ることでエンシェント・フェアリー展開の準備をする
  2. P召喚後エンシェント・フェアリーで神縛りの塚をサーチ
  3. アナコンダからデスフェニを融合召喚し,神縛りを破壊することでオシリスをサーチし召喚

を目指します。具体的な展開を下記に示しますが,これら以外の初動でもなんとかなります。頭使う必要はありますが…

ちなみに置く位置が大事なので下記の通り各ゾーンに番号振ります。

fig2. フィールドの番号

[必要札: 東雲,南月,適当なヴァリアンツモンスター1枚]

  1. 東雲を13へ置き,P効果で特殊召喚
  2. 東雲の効果①でVV始まりの地をサーチ
  3. 南月を8へ置く
  4. VV始まりの地を発動し,VV-百識公国をサーチ,追加効果で南月を破壊してポジションチェンジをサーチ
  5. VV-百識公国を発動(一応これで無限抱擁ケア)し,VV-森羅万象を相手ゾーンで発動
  6. ポジションチェンジを発動し,東雲を6へ移動
  7. 東雲効果でVヴァイカントをサーチ
  8. Vヴァイカントを8へ置き,P効果で特殊召喚
  9. Vヴァイカントの効果①でExデッキの南月を9へ置く
  10. 相手フィールドゾーンのVV-森羅万象を発動し,南月を4へ特殊召喚
  11. 4の南月をリリースしGグランデュークを特殊召喚
  12. 6の東雲と4のGグランデュークでエレクトラムを2へリンク召喚
  13. エレクトラム効果でギタリスをExへ
  14. エレクトラム効果でVV-百識公国を破壊し南月を手札に
  15. 南月を13へ置き,P効果で特殊召喚
  16. 南月の効果①で3のVヴァイカントを4へ移動
  17. Vヴァイカントの効果②でExデッキのGグランデュークを13へ置く
  18. 南月とエレクトラムで軌跡の魔術師を2へリンク召喚
  19. 軌跡の魔術師の効果①で手札にない(P効果で特殊召喚していない)ヴァリアンツモンスターをサーチ(おすすめはMマーキス)
  20. 手順19でサーチしたヴァリアンツモンスターを8へ置く
  21. P召喚でExデッキのギタリスを5へ,Exデッキの南月を7へ召喚(この時ギタリスの召喚時効果で8のカードを手札に戻しても良い,状況による)
  22. 13のGグランデュークのP効果で7の南月を6へ移動
  23. 南月の効果②で13のGグランデュークを7に特殊召喚
  24. 手札のヴァリアンツモンスターを8へ置き,P効果で3へ特殊召喚。この時Mマーキスが手札にある場合はMマーキス優先
  25. 6の南月をリリースしGグランデュークを6へ特殊召喚
  26. 6と7のGグランデュークを素材にスペリオル・ドーラをエクシーズ召喚
  27. 4のVヴァイカントと5のギタリスでエンシェント・フェアリーを4にシンクロ召喚
  28. 手札のヴァリアンツモンスターを13へ置き,P効果で特殊召喚。この時星4以下ですでにP効果を使ったヴァリアンツモンスターの場合,エンシェント・フェアリーの効果で特殊召喚しても良い。
  29. 3と7のモンスターでヴェルテ・アナコンダを5へリンク召喚
  30. ヴェルテ・アナコンダの効果②でフェニックスガイを3に融合召喚
  31. エンシェント・フェアリーの効果②で神縛りの塚をサーチ
  32. 神縛りの塚を発動
  33. フェニックスガイの効果で神縛りの塚とフェニックスガイを破壊
  34. 神縛りの塚をチェーン1,フェニックスガイをチェーン2で発動し,オシリスをサーチ
  35. 軌跡の魔術師,ヴェルテ・アナコンダ,エンシェント・フェアリーをリリースしオシリスを召喚

最終盤面: オシリス,フェニックスガイ,スペリオル・ドーラ,手札2枚

となります。裏目は怪獣系統,禁じられた一滴,拮抗勝負が確定でスタンバイフェイズにスペリオル・ドーラを発動した場合は無限抱擁と禁じられた聖杯,相手の効果発動にチェーンしてスペリオル・ドーラを発動する場合は冥王結界波だと思います。

後述するデッキ2と比べこのデッキのメリットは横にフェニックスガイがいるので1妨害追加されていること,初動がそろいやすいことです。

デメリットは相手フィールドにVVフィールド魔法が残せないため,採用数が多いと考えられる無限抱擁と拮抗勝負が裏目になること,フェニックスガイを使う都合上デッキに引きたくないカードが2枚あることです。ダイナミスト・レックスは引いたとしてもエレクトラム効果で破壊すれば1ドローできるのでケアできます。またヴェルテ・アナコンダが禁止になる可能性もあるため,別の破壊方法の模索も必要です。逆に別の破壊方法が見つかればフェスフェニギミックの引きたくないカードがなくなる可能性があります。

また展開の途中でMマーキスの効果を使えば手札を増やしたり,初動が東雲と南月だけでも軌跡の魔術師でMマーキスを持ってきて,ヴァリアンツモンスターを増やせる可能性が高いです。

また誘発貫通力ですが,手札にヴァリアンツモンスターが多いと貫通力が上がります。一応テラフォでエンシェント・フェアリー召喚をせずに済む,簡易融合でエレクトラムを召喚しやすくしている,三戦で手数を増やすという感じで貫通力を上げています。

デッキ2: 墓地落とし

fig3. ベアトリーチェで墓地落とし

展開としては

  1. 通常のヴァリアンツ展開をしつつ,ベアトリーチェ(星6が2枚,南月とMマーキス)と,聖光の宣告者(東雲とBバロン)の準備をする
  2. P召喚後,ベアトリーチェで素材の南月を墓地に落としつつオシリスを墓地に落とす
  3. 聖光の宣告者でオシリスをサルベージ

を目指します。2.で南月を落としセレーネで南月を釣ることでスペリオル・ドーラにつなげます。

[必要札:東雲,南月,Bバロン]

  1. 東雲を13へ置き,P効果で特殊召喚
  2. 東雲の効果①でVV始まりの地をサーチ
  3. 南月を8へ置く
  4. VV始まりの地を発動し,VV-百識公国をサーチ,追加効果で南月を破壊してポジションチェンジをサーチ
  5. VV-百識公国を発動(一応これで無限抱擁ケア)し,VV-森羅万象を相手ゾーンで発動
  6. ポジションチェンジを発動し,東雲を6へ移動
  7. 東雲効果でVヴァイカントをサーチ
  8. Vヴァイカントを8へ置き,P効果で特殊召喚
  9. Vヴァイカントの効果①でExデッキの南月を9へ置く
  10. 相手フィールドゾーンのVV-森羅万象を発動し,南月を4へ特殊召喚
  11. 4の南月をリリースしGグランデュークを特殊召喚
  12. 6の東雲と4のGグランデュークでエレクトラムを2へリンク召喚
  13. エレクトラム効果で適当なPモンスターをExへ(初手の手札次第で決める,後述)
  14. エレクトラム効果でVV-百識公国を破壊し南月を手札に
  15. 南月を13へ置き,P効果で特殊召喚
  16. 南月の効果①で3のVヴァイカントを4へ移動
  17. Vヴァイカントの効果②でExデッキのGグランデュークを13へ置く
  18. 南月とエレクトラムで軌跡の魔術師を2へリンク召喚
  19. 軌跡の魔術師の効果①でMマーキスをサーチ
  20. Mマーキスを8へ置く
  21. P召喚でExデッキの東雲を5へ,Exデッキの南月を7へ召喚
  22. MマーキスのP効果で3に特殊召喚
  23. Mマーキスの効果①で手札にヴァリアンツカードを加える(失敗しても良い)
  24. Mマーキス,南月でベアトリーチェを6にエクシーズ召喚
  25. ベアトリーチェの効果①で南月を素材から外し,オシリスを墓地へ送る
  26. ベアトリーチェと軌跡の魔術師でセレーネを2へリンク召喚(魔力カウンターがたまる)
  27. セレーネの効果③で墓地の南月を7に特殊召喚
  28. 13のGグランデュークのP効果で7の南月を6へ移動
  29. 南月の効果②で13のGグランデュークを7に特殊召喚
  30. 6の南月をリリースしGグランデュークを6へ特殊召喚
  31. 6と7のGグランデュークを素材にスペリオル・ドーラをエクシーズ召喚
  32. Bバロンを8へ置き,P効果で3へ特殊召喚
  33. 3のBバロンと5の東雲で聖光の宣告者を5にエクシーズ召喚
  34. 聖光の宣告者の効果①でオシリスをサルベージ
  35. 聖光の宣告者,セレーネ,Vヴァイカントをリリースしオシリスを召喚

最終盤面: オシリス,スペリオル・ドーラ,手札1枚,相手フィールドゾーンにVV-森羅万象

となります。裏目は怪獣系統,禁じられた一滴,禁じられた聖杯です。スペリオル・ドーラをスタンバイ・フェイズに発動することで冥王結界波,相手フィールドゾーンにカードが存在することで無限抱擁,拮抗勝負をケアできます。 禁じられた聖杯を採用している人は少ないと思うので,ドローやスタンバイフェイズにスペリオル・ドーラ打つのが丸いと思います。

デッキ1とくらべたこのデッキのメリットは裏目の数が少ないことです。スプライトの登場により採用枚数が増えている冥王結界波や拮抗勝負をケアできるのはいい気がします。

逆にデメリットは初動が厳しいことです。上記は1例ですが,展開の都合上ヴァリアンツ星2(東雲,Bバロン)と星6(南月,Mマーキス)の内2枚はP召喚後に場に出さないといけないのでうまく回さないといけません。一応手順13で微妙にケアできますが,少々厳しいです。

まとめ

ヴァリアンツを使って相手の効果を受けない最強のオシリスを疑似的に再現しました。デッキ2を改良して初動を減らせればいい気がしています。ちなみに誘発貫通に失敗したらウーサでも立てておきましょう。

是非このデッキを使って「モンスターではない,神だ!」と相手に言ってやりましょう。

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純P.U.N.K.デッキ最高に面白いのでみなさんも使いましょう。研究してたらURポイント150くらい無駄にしました。デッキに引きたくないカードがないのもいいですし,めちゃくちゃドローできるのでやばいです。

コーヒーを挽いて淹れる話

こんにちは。 前回予定していたようにコーヒー淹れるとコスパ良くそこそこおいしいコーヒー飲めるからオススメしたい記事です。 内容としては必要な道具、淹れ方の二つです。

必要な道具

必要な道具は以下のものです。
コーヒーを淹れるのに必要な道具 おおよその値段
ミル(豆を挽く道具) 2,000円~
ケトル(沸騰できればなんでも、温度調整付きは強い) 3,000円~
ポッド(ケトルが細口ならいらない) 3,000~
はかり(0.1g単位で測れると良い) 1,000円~
ドリッパー 300円~
ペーパーフィルタ 300円~(100枚入り)
(温度計) 1,500円~
合計 11,100円~
ケトルやはかりは持ってると思うので実際はもうちょい安いと思います。
それぞれ品の選び方ですが、正直私もコーヒーオタクでは無いのでこだわりは無いです。それでもいくつかはこうした方がいいというものがあるのでそれだけ紹介します。

ミルは手動か電動かでまず別れます。この記事を読んでるということはコーヒー淹れたいな、って層だと思うので安い手動でいいと思います。 電動は掃除が面倒なのとうるさいです。 持ち運びできる手動ミルだと後々いいミルを買っても使う場面が出ると思うので、私は持ち運び出来るミルでいいと思ってます。

ポッドは背の高い細口のポッド一択です。 背の低いポッドや太口のポッドはお湯が一気に出ます。 淹れづらいです。 もし背の低いポッドを既に持っている場合、出る量を減らすための補助器具的なのが売っているのでそれ付けるのもありです。

ドリッパーは派閥があります。アルミ製が良いとか陶器が良いとかそんな感じです。温まりやすさ、冷えにくさとかいろいろあるのですが、初めてならプラスチックの安いのでいいと思います。はまったらいいの買ってみましょう。

温度計は一応?を付けました。あった方がいいです。なぜなら抽出時の温度が大事だからです。

上記の道具に加えてコーヒー豆を買います。私は珈琲問屋というオンラインで買える店で買ってます。注文してから焙煎してくれます。 サイトは珈琲問屋オンラインストアです。

淹れ方

淹れ方ですが、いろいろ派閥があります。どれがいいのか難しいと思うので安定して淹れられる方法を動画リンクで貼っておきます。


世界一美味しいコーヒーの淹れ方 〜ワールド・バリスタ・チャンピオン井崎英典が教える6つのポイント〜"

まじで安定します。はまったらいろんな淹れ方試しましょう。

おしまい!

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THE IDOLM@STER SHINY COLORS COLORFUL FE@THERS -Stella-が発売中です。買いましょう。

2021年迎春

こん。あけましておめでとうございます。
語呂が悪そうな2021年が始まりました。今年の抱負について書きます。

 

 

今年の目標三つ

一つ目、今年はタスクをためないようにします。
昨年はやることがどんどんたまっている癖に、全然作業に集中せず効率が悪かったです。
この原因ですが、作業している最中にStreamを垂れ流していたことが大きな原因です。 本年からは気を付けます。後、音楽を聞きながら作業というのも効率を落としている説があるので、考えていきたいです。

 

二つ目、昨年同様健康に気を付けつつ、老化を遅らせるです。
老化を遅らせるにはどうすればよいか、真剣に考えました。 結論としては、食べるものと睡眠に気を付けるのが一番だと思います。 というのも、身体をつくり整えるというプロセスが食事と睡眠だからです。 よく寝ていい食事とります。
そして、これらを基本として化粧品や筋トレを行うことで最強ボディになるのではないでしょうか。

 

三つ目、英語を学びます。
普段英語の文書を読むので問題ないと思っていたのですが、昨年TOEICでとんでもないスコアを叩き出しました。 自分でも驚きました。 この原因として、様々な種類の文書のうちある分野の文書のみに焦点を当て、変な自信を付けたことが挙げられます。 特定分野の文書はある程度構造が決まっており、しかも分かりやすい文章で記述されている文書なため、読めて当然です。 そのため、今後は新聞でも読んでみたいと思います。 というか本当に英語が話せるようになりたいなら旅行行けって話ですね。 学生の方で英語が話せるようになりたいならば、物価の安い英語圏の国に行ってみてはいかがでしょうか。

 

ということで今年の抱負は終わり。 次回はコーヒーを淹れようという記事を書きます。

 

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THE IDOLM@STER SHINY COLORS COLORFULFE@THERS -Stella-

が2021年1月20日に発売予定です。
ゲーム内楽曲を聞いた感じかなり熱いCDなこと間違いなしです。よろ。

老い 2020年秋 傾向と対策

今回は超短い感想文です。

 

最近老いを感じ始めました。大体理由は下記です。

  • 油ものがきつい
  • 肌が乾燥する
  • 流行りについていけてない感

これらについての現状把握と対策を述べます。

 

1. 油ものがきつい

揚げ物とかポテチとか、とてもきついです。食べれますが、どっかで胃もたれがします。
対策として、油ものに関しては健康上よくないと思うので適宜控えることにしています。特段好きなものではないので助かりました。

 

2. 肌が乾燥する

これは特に顔に乾燥を感じました。こうして老いていくのかもしれないと悟りとても恐怖を感じました。
対策として、化粧水と乳液を朝晩使用することにしました。たぶん安物ですが、誰かが日本の化粧用品は品質がいいと言っていたので安物でも十分だと信じています。調べてみたところ、化粧水の後に美容液を使用するらしいので今度友達にきいて買いたいと思います。問題点としては化粧水や乳液の量がいまいちわからないことです。化粧水はいっぱいつけても水分なのでいいだろうということでいっぱいつけてます。乳液は1円玉くらいです。
また肉体的衰えについては簡単な筋トレを2年続けており、これからも精進します。

 

3. 流行りについていけてない感

新しい流れについていけてないと感じました。ただし、これについては流行り廃りの速度が速すぎることも原因の一つかと思います。
対策として、知り合いのやってることくらいは見ていこうと思いました。まぁおもんなかったら続かないのでそこは仕方ないということで。逆に一生続けたいと思えるようなことが見つかれば流行りなんて半分どうでもいいわけですし、3に関しては甘めの対策で。

 

終わり。

よく寝てちゃんとしたものを食べましょう。

 

Cheese beef bowl and Curse of dimensionality

こんにちは。100年ぶりです。

 

今回はタイトルのようにチーズ牛丼と次元の呪いについて書きます。

チー牛といえばTwitter世界では超有名な絵となりましたね。

それと次元の呪いっていう某界隈では最近奇しくもHotになった話題です。著者の人がまじで可哀想です。早く記事書いた会社は何かした方がいいと思う。

 

結局のところアチチな話題同士を結び付ければ私の書く意欲も掻き立てられるのではと思って書いてます。もう飽きてます。

 

結論を申し上げると、チー牛の絵ってハブ現象から考えると陰キャクラスタのセントロイドを捉えた絵で注目すべき特徴量の選択が素晴らしいかも?、みたいな話。

オチがないことに気づいたので読むのはやめてください。知的好奇心がある人だけどうぞ。

 

思いつきなので雑なのは許して。あと本当に気にしてる人もいるとも思うからあんま人に使うなよ。

 

チー牛

これはもう教える必要性がないと思うけど、陰キャの特徴をつかんだ絵、ということで通ってると思います。

知らない人はググると一発で出てきます。

 

次元の呪い

これは数学スタートだと思うんだけど、私は機械学習とかの方しかわからないのでそっちで説明します。

ググって一発で出てくるのは、特徴量が増えると訓練に必要なデータ数が指数的に増加する、という感じで出てきます。

 

サクサクメロンパン問題とかも次元の呪いの一種です(個人的には球面集中現象も次元の呪いの一種って考え方なので包含関係だと思ってるんですけどどうなんでしょう)。

意味わからないと思うんですけど、下の記事がかなりわかりやすく説明してると思うので見てください。

https://mathwords.net/kyumensyutyugensho

 

要は次元が増えると球の表面割合がどんどん増加していき、高次元ではほぼほぼ表面となります。

メロンパンに置き換えると、メロンパンのうち「クッキー生地」を表面、「パン生地」を中身とすると、3次元程度ではクッキー生地は薄っぺらいですが、次元が増えるとほぼほぼクッキー生地のメロンパンになります。ある意味幸せな人もいるかもしれません。

 

また例としてハブ現象を挙げます。

これは次元が増えると多くのデータの付近に現れるデータが出現するという現象です。

わかりやすく言うと人間関係という超高次元空間においてセックスの経験人数が多い人は一握りってことです。

 

このようなサクサクメロンパン問題やハブ現象のように、次元の増加に伴いいろんなものが我々の感覚とズレていきます。

次元の増加で生じる感覚のズレや付きまとう不条理が次元の呪いです。

 

次元の呪いと平均顔

さて、ここでタイトルに近づいてきました。

みなさん平均顔って知ってますか?ググってみてください。

結構顔立ちが整った人が出てきます。超重なってる画像だから人によっては怖いと感じるかも?

このように人類の顔の平均を取ると整った顔が出力されるので、大勢の人が整った顔なのでは?という疑問が生まれると思います。だって平均を取った顔が整っているのだから。

 

まぁ結果から言うとそれは嘘で、先ほどの次元の呪いが関わってきます。

 

先ほど次元が増加するとメロンパンのほとんどがクッキー生地になるって話をしましたが、それと同じです。

顔も高次元な特徴量を持っているため、顔の分布のほとんどがクッキー生地側になります。これで平均を取ると、パン生地(中心部分)の顔になり、整った顔立ちになるというわけです(つまり整った顔の人はパン生地部分であり、あまりいない)。

 

ハブ現象とチー牛

最後の章?です。華麗にブログタイトルの回収です。

ハブ現象の説明はセックスの経験人数で例えましたが、実際にデータの傾向をつかむ際にハブという存在(経験人数が超多い人)は邪魔です。

例えば商品がどのような人に売れているかをデータから傾向をつかみたい場合(クラスタリング)、データの近さで計算するのですが、ハブのせいでハブを中心とした傾向ができてしまい、結果として何もわからないということになります。

 

つまり高次元のデータ傾向をつかむ上でハブは邪魔になります。

 

ここで颯爽と登場するのがチー牛です。

このチー牛顔は顔という高次元空間における陰キャという顔の傾向の中心足り得る特徴を持っている可能性があります。

つまり、チー牛の特徴量選択を組み込んだデータ傾向の獲得により、傾向をつかむ精度が向上するかもしれません。

 

ヤリチンに対するチー牛という可能性を感じた。

 

 

おわりに

まじでしょうもないこと書いてしまった。

ぐぶアーカルムスプシ管理

こんにちは。お久しぶりです。なんかいろいろ書く気が起きなくて半年くらい放置してた気がします。

 

今回は大人気王道スマホゲームグランブルーファンタジー通称グラブルの超絶面倒コンテンツアーカルムの転生の必要素材をGoogleスプレッドシートとGASを使って管理しようという記事です。もし「ええやん」と思った方は是非DLして使ってみてください。

 

 

 

実際の画面と使い方

f:id:mmmy_bo:20200312115528p:plain

実際のスプレッドシートの画面

こんな感じ。配色とかはDLした後に好きに変えてください。

 

使い方ですが、終わっている部分にチェックを入れて、下の方にある「計算ボタン」を押したらOKです。ただし、スクリプトの実行許可(プログラムを実行してスプシの内容を変えてもいいかの許可)が必要なので、その辺含めDL方法から書いていきます。

 

 

 

DL方法とスクリプト許可

最初に全体の流れを言います。

  1. 私が共有化してるスプレッドシートをローカル(DLしたい人)のGoogleドライブにDL
  2. スクリプトの許可

です。簡単だと思いますたぶん。

 

1. スプシのDL

まず、下のURLのスプレッドシートに飛んでください。

 

アーカルムの素材確認表_Original - Google スプレッドシート

 

飛んだ画面の左上に「ファイル」というボタンがあるのでクリック。

クリック後、「コピーを作成」というボタンがあるのでクリック。

すると、ドキュメントをコピーというポップアップ?が出てくるので好きな名前とフォルダを指定して「OK」を押してください。

 

これでスプシのDLは終了です。指定したGoogleドライブのフォルダにDLできたと思います。

 

 

2. スクリプトの許可

この処理は私が作ったスクリプト(プログラム)をあなたのドキュメント内で使用してもいいか?みたいな承認です。

具体的にはスクリプトスプレッドシートの内容の読み込みや書き込みをするのでその承認です。

変なことしてないと思いますが、詳しい人はスクリプト見てください。久々に書いた汚いJavaScriptが見れると思います。

 

まず、DLしたスプレッドシートで「計算ボタン」を押してください。チェックボックスはチェックしなくて大丈夫です。

しばらくすると下のような画面になると思います。

f:id:mmmy_bo:20200312120532p:plain

スクリプト承認画面

「続行」のボタンを押してください。

するとアカウントの選択画面が別ウィンドウで表示されるので、使用しているアカウントを選択してください。

 

選択をすると今度は下のような怖そうな画面が出てくると思います。

f:id:mmmy_bo:20200312121339p:plain

確認画面1

変なプログラムになってないとは思いますが、ここから先は自己責任でお願いします。

進む場合はこの画面の左下にある「詳細」をクリック。

 

クリックすると下の画面になるので、一番下の「arcalm_code(安全ではないページ)に移動」をクリックしてください。コード名ダサいだろ…

f:id:mmmy_bo:20200312121525p:plain

確認画面2

 

ボタンを押すと次は下のような画面が出てくると思います。ちょっと落書きしてありますが気にしないでください。

f:id:mmmy_bo:20200312121710p:plain

確認画面3

ここで許可のボタンを押せば承認完了です。

ここに書いてある通りスプシの編集するだけのスクリプトなはずなので是非使ってみてください。

 

 

 

使い方

まず、自分が終わっている部分にチェックを入れます。クリックでOKです。

次に計算ボタンを押します。

しばらくすると下の方の数値が変わるのでアストラとかイデアの素材数計算をしてくれます。

 

以上です。

 

 

 

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オタクとみるN回目M番煎じのアニデレ24話

おたくーーー元気にしてたかーーーーーー

最近家に帰ってもやることが見つからなくてこのまま消失してしまうんじゃないかと思いました。
ので今回は何回見たかわからないアニメアイドルマスターシンデレラガールズ24話を一緒に見ようかなと。

24話の理由はいっぱいあるんだけど、オタクが全員持ってるエモエモの実の能力者の1人としては23話は涙の海に沈んでしまうので書けません…
24話も涙の海ができるんだけどここは踏ん張ろうかなと。
あと、アニメの絵を記事にはっつけると””著作権””にひっかかりそうなよくわからないのでdアニメストアの秒数で示しますね。オタクなので国家権力には弱い。

せめて99番煎じの記事でありますように


冒頭00:07~
靴→12時の時計→卯月のカットですけど、いやぁシンデレラというだけあって靴と時刻と主人公ってか。
ブログ書くとき大体何かのストーリーを書いていってるつもりなんだけど、今回はこの「靴」に注目しますね。
終始注目しててほしいんだけど、しまむーこと島村卯月さんはこの回ローファーか練習靴しか履いていません。
よくよく考えなくてもこの2足の靴って普通のJKが履くような、少なくとも輝かしいアイドルを連想できる靴ではないですよね。


NGと武内P01:37~
ぎこちない会話編です。
ここPも未央も成長が見られていい場面だと思うんですよね。普段主張しない凛も3人でって言ってくれるしはぁエモエモの実が勝手に発動しちったぜ。
ちなみに私はアニメアイドルマスターシンデレラガールズ本田未央アンチがちアンチなので気を付けてください。
ディスったやつID控えるからな


シンデレラプロジェクトの仲間03:43~
ここで練習靴ですね。衣装はジャージです。
この場面で卯月はシンデレラプロジェクトの仲間たちも悩み立ち止まりながらも前に進んでることを知ることができたのではないでしょうか?
しかもここBGMが「STORY*1」なんですよね。
シンデレラプロジェクトの面々が言ってることと歌詞リンクしすぎ大事件。エモンピック金メダル!

でも、不安は分かち合えるって、一緒に立ち向かえるってわかったから。だから、前へ進もうって思えるの

新田美波(アニメアイドルマスタシンデレラガールズ24話より)©BNEI/PROJECT CINDERELLA

今の卯月にこれを伝えるリーダーかっこよすぎやしません?これがシャイニング美波ですよ。

ちょっと話それるけど、めちゃくちゃ言いたいのがこの””一緒に””って部分で、まず一番最初に思うのは武内Pが企画してるシンデレラの舞踏会がそれを体現してると思うんですよね。25話見たオタクたちならわかるはず。
でも、この””一緒に””の範囲を広げたのは間違いなく美城常務だと思います。
部署を超えた横のつながりの可能性を武内Pに気づかせた美城常務まじで有能。
アイドル達が互いに刺激し合って切磋琢磨するのは受け入れやすいことですが、プロデューサーたちもそれは同じなんだなとこのアニメを見て思いましたね。
たぶんぽれの知ってるアイドルマスターのアニメではこのP同士の成長的な何かはシンデレラガールズ特有のものだと思っていて、アニメ内だと武内Pと美城常務の両方がいなかったら25話の感動はなかったね。
語りた過ぎはオタクの特権なので


空っぽの部屋08:06~
何もなくなっちゃった元シンデレラプロジェクトの部屋の描写ですね。
23話の未央のもう一度って台詞が心に染みます。やっぱ未央いい奴だなNG最高!NG最高!
NGの今のこの関係性、言いたいことあるんだけど絶対趣旨ずれるのでいつか…


美城常務と武内P08:54~
さっき言っちゃったよ…この「パワーオブスマイル」は絶っっっっっっっっ対に美城常務によって強化されたね。強化外装MISHIROつけてるよ


歩道橋09:45~
いや、卯月最後まで登ってくれよあとちょっとやん…涙
ってなるシーンですね。
空に星がなくても、卯月には未央がくれた星があるだろ?(超絶イケボ)
えっっっっっもいいこと言った自撮り画像並にぽれが盛れたね

で、この星型メッセージカードがいっっっっっっっぱい集まるわけですが、まさに部署を超えた横のつながりの強さを見せてくれますよね。100万回言うけどこれは美城常務によって強化された「パワーオブスマイル」だと思うんですよね。NG愛されてるな…今気づいたけどアニデレだとNGSって書くのかそれともぽれが勘違いしてた…?


靴と卯月とP12:14~
みんな赤信号だね…
12:20~のローファーを履くシーンあたりからこのブログ書いてる理由になるんけど、卯月は靴を履くことに戸惑ってるんですよね。
で、思うにこの24話における「靴」ってのは前に進むことの象徴だと思うんですよ。
普通靴って外に行くときに履くもので、いわば新しい世界に行くために必要な物です。
その「靴」を履くことに戸惑う卯月ってまさに今の卯月の心情そのものじゃないでしょうか?
24話のタイトルも「Barefoot Girl.」直訳で裸足の女の子なので、「靴」と前に進めない裸足の卯月って構図はあるかなと思います。
超絶早口オタクになったけどこれ10番煎じとかだったらどうしよう水やんけ


会場下見?13:37~
この暗い会場を武内Pが明かりをつけながら卯月を先導するの良くない??
ある意味まだ武内Pが卯月を先導するしかないって意味に思えてくる、がんばえうづきちゃん!
魔法使いP。卯月にキュアップ・ラパパ(CV武内P)でアイドルに導いてくれ。

で卯月が初めて武内Pに気持ちを吐露する場面になります。
もうここは語らずともいいよね。みんなエモエモの実の能力者だしギア2ndくらいで余裕の意思疎通。

今あなたが信じられなくても、私は信じています。
あなたの笑顔がなければ、ニュージェネレーションズは、私たちはここまで、来られなかったからです。

プロデューサー(武内P)(アニメアイドルマスタシンデレラガールズ24話より)©BNEI/PROJECT CINDERELLA

””私たちは””って言いなおすところとアニメの演出、マジでよすぎて良さみが深い。

で次の18:00~の演出がEMO!EMO!ジェネレーションだと思うんですけど。
場所は舞台の下手袖入り口(上手かも確認できねぇ)なんですが、二人の立ち位置がまずEMO。
舞台側には卯月の手を取ろうとしてる武内P、逆側にうつむいてる卯月がいます。
で武内Pの「選んでください」の後に、卯月がこのまま留まる場合は舞台が見えず、進む場合は舞台が見えるとかいうEMO。
はぁ~気持ちよくなりそう


NG再集合18:33~
この時間の数秒前信号が青になってるよ…涙
ここの卯月の台詞が本当に心にくる。
オタクなら語らずとも能力で察してくれ…

個人的に制服ローファーの卯月と、衣装を纏った凛未央っていう図が好きです。
やっと冒頭の項の回収するけど、卯月は普通の女の子が身に着ける制服ローファーで、凛と未央はアイドルが身に着ける衣装です。
24話ずっっっっっっっと普通の女の子の卯月を表現してきてここにきてもまだ制服ローファーなんですよね。
え、いつこの子はアイドルになるの…?

そしてその解答が20:49~でNG3人が並ぶシーンじゃねぇかなって。
靴ドアップなんですが、卯月はローファーです。
つまり、卯月は普通の女の子から一歩ずつアイドルになっていくんだなって、ぽれは涙しながら思いましたとさ…
でもそこには卯月だけじゃなくて凛や未央、そしてたくさんの仲間が一緒に輝いてくれて…


S(mile)ING!*2 22:05~
ぽれこの曲でこんなに泣くことになるとは発売当初思ってなかったよ…
Bメロからの絵が超ずるいしアニメ用に撮りなおしてるのもずるいし何より卯月の笑顔、超素敵
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおお


そして最後に晴れた空、最高だね



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*1:作詞森由里子作曲田中秀和

*2:作詞BNSI八城雄太作曲BNSIYoshi